코딩 활용하기! (7) - 코딩으로 놀기
코딩 수업은 컴퓨터를 이용하는 것을 추천합니다.
쉬어가기
쉬어가기
오늘은 지금까지 배웠던 코딩의 기능을 활용한 놀이를 해보려고 해요. 코딩의 재미도 느끼고, 복습도 하고, 코딩과 더 친해지는 기회까지!
모두들 즐거운 시간 보내길 바랍니다 😁 참! 오늘 하는 모든 놀이는 EBS 아이디로 로그인이 필요해요!
오늘의 목표 : 코딩으로 놀기
🦖점박이와 코딩을!
🦖점박이와 코딩을!
한반도의 공룡, 점박이! 점박이와 함께 순차, 반복 등 배운 내용을 이용하여 막내를 구하러 떠나요!
나는 어떤 위인과 같은 타입일까?
나는 어떤 위인과 같은 타입일까?
1단계부터 5단계까지 게임만 했을 뿐인데 나의 컴퓨팅사고력 타입을 알려줘요! 그리고 나와 같은 타입의 위인도 알려준답니다.
참고로 선생님은 가우디(건축가) 였어요. 여러분은 어떤 위인과 같은 타입이었나요?
달려라! 펭수🐧
달려라! 펭수🐧
오늘 하게 될 놀이 중에 가장 게임스러운 '달려라! 펭수'! 게임을 플레이하면서 게임 옵션도 내 마음대로 만들 수 있어요.
참치캔 하나에 몇 점을 줄지, 점프할 때마다 어떤 변화를 줄지 전부 내 손으로 정할 수 있답니다.
재미있었나요? 이솦사이트-놀이터에 가면 다른 게임들도 있으니 플레이 해보세요. 그럼 다음 시간에 새로운 프로그램과 함께 만나요🖐🏻