코딩 활용하기! (2) - 코딩 준비하기

지난 시간에 프로그래밍(=프로그램을 만드는 것)과 컴퓨터가 사용하는 언어인 프로그래밍 언어에 대해 공부해보았습니다.

그 중 블록 모양의 명령어를 조립하고 쌓는 언어 에 관한 내용을 기억하나요?

이는 처음 코딩을 시작하고 배우는 학생들을 위해 만들어진 교육용 프로그래밍 언어로, 엔트리(Entry) 스크래치(Scratch) 대표적입니다.

우리는 앞으로 엔트리를 활용하여 코딩을 배워볼 거예요. 오늘은 앞으로의 수업을 위해 준비하는 시간을 가져봅시다.

엔트리 알아보기

엔트리(Entry)는 '입장'이라는 뜻을 가지고 있어요.

엔트리를 사용하여 코딩의 세계에 함께 들어가 볼까요?

엔트리의 특징과 사용되는 다양한 용어에 대해 알아봅시다.


https://www.ebssw.kr/edc/cultursens/cultursensMvpView.do?alctcrSn=408&cntntsSn=1494&lctreSn=4466&pageIndex=1&stepSn=382 (이솦 스페셜)

코딩 수업 준비하기

엔트리는 웹 브라우저를 통해 들어갈 수 있어요. 엔트리를 사용하는 방법은 두 가지가 있습니다.

  1. 엔트리 사이트에 바로 접속하기 playentry.org 또는

  2. 이솦 사이트에서 활용하기 https://www.ebssw.kr - 코딩 실습방

1번과 2번 모두 가입하지 않고 누구나 무료로 사용할 수 있지만, 자신이 만든 소프트웨어를 저장하거나 다른 사람들에게 공유하려면 회원 가입을 해야 합니다.

앞으로 수업에 계속 사용할 테니 둘 중 하나의 사이트에 미리 가입을 해 봅시다.

1.엔트리 사이트에 가입 또는 2. 이솦 (=EBS 아이디) 사이트에 가입하기

'블록' 알아보기

블록은 쉽게 말해 명령어라고 할 수 있어요.

엔트리에는 블록이 들어있는 '블록꾸러미'와 블록을 조립하는 공간인 '블록조립소'가 있어요.

블록조립소에, 시작하기 버튼을 놓고 필요한 블록을 순서대로 조립하면 그대로 명령을 실행한답니다. 연극의 대본과 같은 역할을 해요.

이 때 조립된 블록들을 코드라고 하며, 코드를 만드는 과정이 바로 코딩입니다.

https://www.ebssw.kr/edc/cultursens/cultursensMvpView.do?alctcrSn=408&cntntsSn=1500&stepSn=382&lctreSn=4472&pageIndex=1 (이솦 스페셜)

블록은 "딸깍" 소리가 나야 연결이 바르게 된 거예요. 다음 그림에 보이듯 제대로 이어져 있지 않으면 명령을 제대로 수행할 수 없어요.

'오브젝트' 알아보기

내 명령에 따라 움직이는 캐릭터, 배경 등을 오브젝트라고 해요. 연극으로 치면 등장인물에 해당합니다.

오브젝트를 어떻게 등록하고, 내가 원하는 대로 수정할 수 있는 지 영상을 통해 오브젝트 사용법을 배워봅시다.


https://www.ebssw.kr/edc/cultursens/cultursensMvpView.do?alctcrSn=408&cntntsSn=1503&stepSn=382&lctreSn=4475&pageIndex=1 (이솦 스페셜)

오브젝트의 주변의 점들은 위치, 크기 등 여러 정보를 바꾸는 데 쓰입니다.

내가 등록한 오브젝트는 오브젝트 목록에서 볼 수 있습니다.

엔트리 맛보기

배운 내용을 직접 연습해 봅시다. 오브젝트를 추가하고 변경하며 엔트리의 기능을 탐험해보아요!

엔트리와 친해지는 방법은 무엇이든 눌러보고 바꿔보는 것입니다. 마음껏 눌러 보세요!

다음 시간부터는 직접 코딩을 해 볼 거예요.