코딩 활용하기! (4) - 코딩하기

코딩 수업은 컴퓨터를 이용하는 것을 추천합니다.

엔트리 기본 화면

자, 그럼 바로 시작해보겠습니다! 아래 두 가지 방법 중 하나를 골라 접속하는 것을 추천합니다.

  1. 엔트리 사이트에 바로 접속하기 playentry.org 또는 2.이솦 사이트에서 활용하기 https://www.ebssw.kr - 코딩 실습방

보였다 안보였다

지난 시간에 내가 '원하는 말'을 하도록 코딩을 해보았어요.

이번 시간에는 오브젝트 종류도 바꿔보고, 말하기+움직이기까지 해볼거예요.


https://www.ebssw.kr/edc/cultursens/cultursensMvpView.do?alctcrSn=408&cntntsSn=1496&stepSn=382&lctreSn=4468&pageIndex=1 (이솦 스페셜)

땅 속으로 이동하는 두더지

오늘 우리가 코딩할 프로그램입니다.

위의 강좌를 따라 똑같이 만들었지만, 마지막 대사는 바꿔보았어요.

여러분도 예시와 다른 대사 또는 두더지나 풀 배경이 아닌 다른 오브젝트를 선택해서 만들 수 있어요.

앞서 배운 '말하는 엔트리봇'을 연습한 후라면 더 쉽게 할 수 있을거 예요. 한 단계 한 단계씩 따라와봐요😀

블록끼리 연결할 때 딸깍 소리가 꼭 나야한다는 것, 잊지마세요!


https://www.ebssw.kr/prdt/cnrs/prdtCnrsDetailView.do?prdctSn=66360

오늘의 목표 : 땅 속에서 움직이는 두더지

이미지의 오른쪽을 클릭하면 다음 설명으로 넘어갑니다. 설명을 보면서 아래에 있는 엔트리 화면을 이용하여 동시에 실습 해 봅시다.

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더 큰 화면으로 보려면 playentry.org 또는 https://www.ebssw.kr 에서 만들어봐요! 저장하거나 다른 사람들에게 내가 만든 프로그램을 공유하려면 로그인이 필요해요.

playentry.org 또는 https://www.ebssw.kr 에서 만들어봐요! 저장하거나 다른 사람들에게 내가 만든 프로그램을 공유하려면 로그인이 필요해요.

그리고 반드시 작품방에 '공유하기'를 해야 다른 사람이 볼 수 있어요.