코딩 수업은 컴퓨터를 이용하는 것을 추천합니다.
자, 그럼 바로 시작해보겠습니다! 아래 두 가지 방법 중 하나를 골라 접속하는 것을 추천합니다.
엔트리 사이트에 바로 접속하기 playentry.org 또는 2.이솦 사이트에서 활용하기 https://www.ebssw.kr - 코딩 실습방
지난 시간에 내가 '원하는 말'을 하도록 코딩을 해보았어요.
이번 시간에는 오브젝트 종류도 바꿔보고, 말하기+움직이기까지 해볼거예요.
오늘 우리가 코딩할 프로그램입니다.
위의 강좌를 따라 똑같이 만들었지만, 마지막 대사는 바꿔보았어요.
여러분도 예시와 다른 대사 또는 두더지나 풀 배경이 아닌 다른 오브젝트를 선택해서 만들 수 있어요.
앞서 배운 '말하는 엔트리봇'을 연습한 후라면 더 쉽게 할 수 있을거 예요. 한 단계 한 단계씩 따라와봐요😀
블록끼리 연결할 때 딸깍 소리가 꼭 나야한다는 것, 잊지마세요!
https://www.ebssw.kr/prdt/cnrs/prdtCnrsDetailView.do?prdctSn=66360
오늘의 목표 : 땅 속에서 움직이는 두더지
이미지의 오른쪽을 클릭하면 다음 설명으로 넘어갑니다. 설명을 보면서 아래에 있는 엔트리 화면을 이용하여 동시에 실습 해 봅시다.
더 큰 화면으로 보려면 playentry.org 또는 https://www.ebssw.kr 에서 만들어봐요! 저장하거나 다른 사람들에게 내가 만든 프로그램을 공유하려면 로그인이 필요해요.
playentry.org 또는 https://www.ebssw.kr 에서 만들어봐요! 저장하거나 다른 사람들에게 내가 만든 프로그램을 공유하려면 로그인이 필요해요.
그리고 반드시 작품방에 '공유하기'를 해야 다른 사람이 볼 수 있어요.