코딩 활용하기! (5) - 코딩하기

코딩 수업은 컴퓨터를 이용하는 것을 추천합니다.

엔트리 기본 화면

자, 그럼 바로 시작해보겠습니다! 아래 두 가지 방법 중 하나를 골라 접속하는 것을 추천합니다.

  1. 엔트리 사이트에 바로 접속하기 playentry.org 또는 2.이솦 사이트에서 활용하기 https://www.ebssw.kr - 코딩 실습방

좌표 이해하기

'좌표'는 엔트리에서 오브젝트의 위치를 나타내는데 쓰여요.

영상에서 좌표의 개념을 여러분들이 이해하기 쉽도록 잘 설명해줄 거예요.

오브젝트를 움직이기 위해 꼭 알아둬야하는 개념이기 때문에 영상을 보며 잘 알아보아요!

https://www.ebssw.kr/edc/cultursens/cultursensMvpView.do?alctcrSn=408&cntntsSn=1504&stepSn=382&lctreSn=4476&pageIndex=1 (이솦 스페셜)

왔다갔다 열기구 움직이기

오늘 우리가 코딩할 프로그램입니다.

직접 열기구를 움직이게 조종해 봅시다. 방법은 두 가지, 마우스 또는 키보드를 이용해볼 거예요. 예시와 다른 오브젝트를 선택해서 만들어도 돼요.

앞서 배운 '이동하는 두더지' 연습한 후라면 오브젝트 바꾸기를 더 쉽게 할 수 있을거 예요. 한 단계 한 단계씩 따라와봐요😀

블록끼리 연결할 때 딸깍 소리가 꼭 나야한다는 것, 잊지마세요!

1) 마우스로 오브젝트 움직이기

마우스를 움직이면 열기구가 움직여요.

2) 키보드로 오브젝트 움직이기

방향키를 이용해서 열기구를 움직여보세요.

오늘의 목표 : 열기구 조종하기

이미지의 오른쪽을 클릭하면 다음 설명으로 넘어갑니다. 설명을 보면서 아래에 있는 엔트리 화면을 이용하여 동시에 실습 해 봅시다.

💡꿀팁!💡

좌표의 개념을 알려주기 위해 위의 방법을 사용했지만 마우스로 조종하는 더 간단한 방법이 있어요.

[움직임] 에서 [----위치로 이동] 블록을 찾아봐요! ------를 '마우스포인터'로 바꿔주면 끝!

더 큰 화면으로 보려면 playentry.org 또는 https://www.ebssw.kr 에서 만들어봐요! 저장하거나 다른 사람들에게 내가 만든 프로그램을 공유하려면 로그인이 필요해요.

📌도전📌

오늘 배운 내용을 활용해서 아래와 같은 작품을 만들어보세요. 힌트는 [도장 찍기] 입니다.

https://www.ebssw.kr/prdt/cnrs/prdtCnrsDetailView.do?prdctSn=67204

playentry.org 또는 https://www.ebssw.kr 에서 만들어봐요! 저장하거나 다른 사람들에게 내가 만든 프로그램을 공유하려면 로그인이 필요해요.

그리고 반드시 작품방에 '공유하기'를 해야 다른 사람이 볼 수 있어요.